Equipamentos iniciais
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Equipamentos iniciais
Nome do Equipamento
Dragon Pulse
Raridade: Comum
o que faz?
Dá +25 de Vitalidade
Elixir of Tenacity
Raridade: Comum
o que faz?
Ganha 10 de Vitalidade e 10 de velocidade.
-Se tiver 50 ou mais de poder então ganha 10 de energia.
Gauntlets of Might
Raridade: Comum
o que faz?
Ganha +25 em poder.
Mowercycle
Raridade: Comum
o que faz?
Ganha +2.5 de velocidade.
Mugician's Lyre
Raridade: Comum
o que faz?
Ganha mais +1 Mugic
Ring of Na'arin
Raridade: Comum
o que faz?
Ganha 10 de poder e 10 de sabedoria.
-Se tiver 50 ou menos de coragem então ganha 10 de energia.
Staff of Wisdom
Raridade: Comum
o que faz?
Ganhe +25 de sabedoria
Baton of Aa'une
Raridade: Incomum
o que faz?
A criatura equipada ganha 5 de energia
-Ataques de água tem um adicional de 5 no dano.
Phobia Mask
Raridade: Incomum
o que faz?
O oponente perde 10 de Vitalidade e 10 de poder.
Prism of Vacuity
Raridade: Incomum
o que faz?
Ganha 5 de energia.
-Se sacrificar o equipamento o oponente perde 20 de poder a cada turno.
Dragon Pulse
Raridade: Comum
o que faz?
Dá +25 de Vitalidade
Elixir of Tenacity
Raridade: Comum
o que faz?
Ganha 10 de Vitalidade e 10 de velocidade.
-Se tiver 50 ou mais de poder então ganha 10 de energia.
Gauntlets of Might
Raridade: Comum
o que faz?
Ganha +25 em poder.
Mowercycle
Raridade: Comum
o que faz?
Ganha +2.5 de velocidade.
Mugician's Lyre
Raridade: Comum
o que faz?
Ganha mais +1 Mugic
Ring of Na'arin
Raridade: Comum
o que faz?
Ganha 10 de poder e 10 de sabedoria.
-Se tiver 50 ou menos de coragem então ganha 10 de energia.
Staff of Wisdom
Raridade: Comum
o que faz?
Ganhe +25 de sabedoria
Baton of Aa'une
Raridade: Incomum
o que faz?
A criatura equipada ganha 5 de energia
-Ataques de água tem um adicional de 5 no dano.
Phobia Mask
Raridade: Incomum
o que faz?
O oponente perde 10 de Vitalidade e 10 de poder.
Prism of Vacuity
Raridade: Incomum
o que faz?
Ganha 5 de energia.
-Se sacrificar o equipamento o oponente perde 20 de poder a cada turno.
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